• HOME
  • DỰ ÁN & MẠCH ĐIỆN
    • Lập trình
      • ARDUINO PROJECT
      • ESP8266 PROJECT
      • ESP32 PROJECT
      • RASPBERRY PI PROJECT
      • Vi điều khiển
    • Điện tử ứng dụng
      • Audio / Amplifiers
      • Nguồn điện
      • Pin sạc/Acquy và mạch sạc
      • Biến đổi AC và DC
      • Robotic
      • Cảm biến
      • LED
      • LCD
      • Động cơ bước
      • Mạch linh tinh
      • Test & Measurement
      • RF – FM
    • Nixie Clock
    • HOME AUTOMATION
    • Dân dụng
    • Công nghiệp
  • KIẾN THỨC CĂN BẢN
    • Điện tử cơ bản
    • Điện tử số
    • PCB
    • Nixie Tube
    • Raspberry Pi
    • Vi điều khiển
    • Arduino
    • IN 3D
  • DOWNLOAD
    • Phần mềm điện tử
    • Giáo trình
      • Giáo trình Điện – Điện tử
      • Giáo trình Tự Động Hóa
      • Giáo trình Viễn thông
    • Đề tài
      • Đề tài – Điện – Điện Tử
      • Đề tài – Tự Động Hóa
      • Đề tài – Viễn thông
    • Điện tử ứng dụng
    • Tài liệu nước ngoài
    • Hướng dẫn, sửa chữa
    • Sơ đồ, nguyên lý thiết bị
    • Tiêu chuẩn – Đo lường – Thử nghiệm
    • Datasheet
  • LIÊN HỆ
  • SẢN PHẨM
Mạch Điện Lý Thú

Mạch Điện Lý Thú

Sơ đồ nguyên lý, PCB, đồ án, tài liệu, DIY

Trang chủ » DỰ ÁN & MẠCH ĐIỆN » Lập trình » ESP8266 PROJECT » Hiển thị hình ảnh Bitmap trên OLED 0.96 sử dụng NodeMCU ESP8266

Hiển thị hình ảnh Bitmap trên OLED 0.96 sử dụng NodeMCU ESP8266

09/04/2026 by admin Để lại bình luận

Đã được đăng vào 25/09/2020 @ 10:36

Hiển thị hình ảnh Bitmap trên OLED 0.96 sử dụng NodeMCU ESP8266

Mục lục hiện
Hiển thị hình ảnh Bitmap trên OLED 0.96 sử dụng NodeMCU ESP8266
Sơ đồ đấu nối
Các linh kiện cần thiết cho dự án
Tạo hình ảnh Bitmap
Code
Thư viện
Giải thích Code

Trong bài trước mình đã hướng dẫn các bạn cách hiển thị thời gian thực trên màn hình OLED 0.96′ sử dụng NodeMCU ESP8266

Tiếp tục trong chủ đề OLED hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn hiển thị hình ảnh Bitmap lên màn hình OLED 0.96.

Xem thêm:

  • Hiển thị thời gian thực bằng màn hình OLED 0.96 sử dụng NodeMCU ESP8266
  • Hệ thống điều khiển thiết bị nhà thông minh sử dụng NodeMCU ESP8266 và App Blynk

Sơ đồ đấu nối

Đấu nối màn hình OLED 0.96 với NodeMCU ESP8266

 

 

Các linh kiện cần thiết cho dự án

Tên linh kiện Số lượng
NodeMCU ESP8266 1
Dây cắm 4
Màn Hình Oled 0.96 1

Tạo hình ảnh Bitmap

Bước đầu tiên để có thể chuyển đổi các hình ảnh sang dạng Code chúng ta cần tải phần mềm về để chuyển đổi.

Ở đây mình dùng LCD Image Converter

Tiếp theo các bạn import ảnh vừa mới tạo.

Chú ý kích thước để hiện thị trên OLED là 128×64 px.

 

 

Chọn Options > Conversion ở mục Prepare chúng ta cấu hình các thông số giống như trong hình.

  • Type: Monochrome, Threshold Dither
  • Main Scan Direction: Top to Bottom
  • Line Scan Direction: Forward

 

 

Ở mục Image.

  • Split to rows
  • Block size: 8 bit
  • Byte order: Little-Endian

 

 

Sau khi đã cấu hình xong nhấn OK, vào File > Convert sẽ xuất ra cho chúng một file dưới định dạng .C các bạn lưu lại để chèn vào trong chương trình nhé.

Code

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

#define SCREEN_WIDTH 128
#define SCREEN_HEIGHT 64

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);

static const uint8_t image_data_logoweb[1024] = {
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x01, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
...
};
 
void setup() {
  Serial.begin(115200);
 
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;);
  }
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
 
  // Clear the buffer.
  display.clearDisplay();
  
  // Draw bitmap on the screen
  display.drawBitmap(0, 0, image_data_logoweb, 128, 64, 1);
  display.display();
}
 
void loop() {
  
}

Thư viện

  • Download thư viện “Adafruit_GFX.h”: Tải ngay
  • Download thư viện “Adafruit_SSD1306.h”: Tải ngay

Giải thích Code

Ở đoạn mã vừa mới xuất ra các bạn vào Copy đoạn mã này để chèn vào chương trình chính nhé.

static const uint8_t image_data_logoweb[1024] = {
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
    0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 
............
};

Ở phần này các bạn sửa lại cho đúng tên hình ảnh của bạn nhé.

display.drawBitmap(0, 0, image_data_logoweb, 128, 64, 1);

Nguồn: arduinokit.vn

Đang tải đánh giá...
  • Facebook
  • Twitter (X)
  • LinkedIn
  • Pinterest
  • Tumblr
  • Zalo

Bài viết liên quan

Tài liệu động cơ bước và mạch điều khiển động cơ bước
Tài liệu động cơ bước và mạch điều khiển động cơ bước
Đèn tự sáng khi mất điện dùng Arduino
Đèn tự sáng khi mất điện dùng Arduino
Đèn năng lượng mặt trời dùng Arduino
Đèn năng lượng mặt trời dùng Arduino

Thuộc chủ đề:ESP8266 PROJECT Tag với:8266, Bitmap, code, nodemcu, oled

Bài viết trước « Điều khiển thiết bị bằng MIT App Inventor sử dụng NodeMCU ESP8266
Bài viết sau IN-8 (ИН-8) »

Reader Interactions

Để lại một bình luận Hủy

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sidebar chính

Zalo hỏi đáp 24/7

Theo dõi qua mạng xã hội

  • Facebook

Bạn đang tìm gì?

Bài viết mới nhất

Cấu tạo và Nguyên tắc hoạt động cấu trúc PIN Photodiode (điốt quang)

Cấu tạo và Nguyên tắc hoạt động cấu trúc PIN Photodiode (điốt quang)

21/04/2026

Mạch chỉnh tần số âm thanh (Audio Equalizer)

Mạch chỉnh tần số âm thanh (Audio Equalizer)

21/04/2026

Mẫu đồng hồ vạn năng giá sinh viên

Mẫu đồng hồ vạn năng giá sinh viên

21/04/2026

Nhiệt điện trở là gì? Chúng được phân thành bao nhiêu loại?

Nhiệt điện trở là gì? Chúng được phân thành bao nhiêu loại?

21/04/2026

Nguyên tắc hoạt động mạch vợt muỗi và cách lắp mạch nhân áp

Nguyên tắc hoạt động mạch vợt muỗi và cách lắp mạch nhân áp

21/04/2026

Danh mục

  • DỰ ÁN & MẠCH ĐIỆN (241)
    • Công nghiệp (16)
    • Dân dụng (29)
    • Điện tử ứng dụng (178)
      • Audio / Amplifiers (34)
      • Biến đổi AC và DC (24)
      • Cảm biến (40)
      • Động cơ bước (5)
      • Kiểm thử và đo đạc (23)
      • LCD (15)
      • LED (20)
      • Mạch linh tinh (27)
      • Nguồn điện (42)
      • Pin sạc/Acquy và mạch sạc (24)
      • RF – FM (5)
      • Robotic (2)
    • HOME AUTOMATION (23)
    • Lập trình (82)
      • ARDUINO PROJECT (39)
      • ESP32 PROJECT (6)
      • ESP8266 PROJECT (17)
      • RASPBERRY PI PROJECT (9)
      • Vi điều khiển (24)
    • Nixie Clock (3)
  • Kiến thức căn bản (168)
    • Arduino (36)
    • Điện tử cơ bản (77)
    • Điện tử số (9)
    • IN 3D (9)
    • Nixie Tube (13)
    • PCB (16)
    • Raspberry Pi (10)
    • Vi điều khiển (16)

Footer

Bài viết mới nhất

  • Cấu tạo và Nguyên tắc hoạt động cấu trúc PIN Photodiode (điốt quang)
  • Mạch chỉnh tần số âm thanh (Audio Equalizer)
  • Mẫu đồng hồ vạn năng giá sinh viên
  • Nhiệt điện trở là gì? Chúng được phân thành bao nhiêu loại?
  • Nguyên tắc hoạt động mạch vợt muỗi và cách lắp mạch nhân áp
  • Mạch công suất amply 33W

Bình luận mới nhất

  • sodium trong Thư viện Altium – Altium Library.
  • admin trong Kỹ thuật truyền sóng RF 433Mhz và 315Mhz
  • Minh Hoàng trong Kỹ thuật truyền sóng RF 433Mhz và 315Mhz
  • Hè trong IC 4017 và ứng dụng 555 với 4017

Tìm kiếm

Tất cả nội dung trên website chỉ dùng để tham khảo. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về thông tin thành viên đăng tải lên website và xóa bài viết khi có vi phạm bản quyền tác giả.